Création D'animations Numériques

Date de l'événement: 
23 Novembre, 2005 - 18:00 - 22:00
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Création d'animations numériques: historique, besoins, défis et outils technologiques

Créer de l'animation numérique de la plus haute qualité requiert un savant mélange d'art et de technologie. Toon Boom fournit des outils que plusieurs achètent pour les aider dans la production d'animation. Les outils développés par Toon Boom se sont révélés si efficaces à résoudre les défis rencontrés par les artistes qu'ils sont achetés par plusieurs artistes indépendants et studios de production. La maîtrise du processus de production est essentielle : des entrées aux sorties en passant par l'intégration. Ce processus doit être efficace et doit répondre aux différents besoins des artistes.

Grâce à son expérience internationale comme intégrateur de systèmes, M. Jean-Raymond Lemieux nous présentera comment les artistes peuvent trouver des solutions à leurs besoins et se concentrer sur le processus créatif tout en s'appuyant sur des outils technologiques à la fine pointe. Venez donc apprendre comment les différents outils de Toon Boom et en particulier Toon Boom Solo s'intègrent à la production d'animation tout en répondant aux besoins et défis de l'industrie.

Messieurs Dominic Hudon et Jonathan Lessard vont quant à eux nous parler de production d'animation, mais dans un contexte bien particulier: les démos. Connaissez-vous la scène des démos? Il s'agit d'un regroupement de jeunes du monde entier qui ont décidé de révolutionner la programmation, la musique par ordinateur, ainsi que l'art digital en général. Beaucoup de ces jeunes cracks de l'informatique travaillent maintenant dans l'industrie du jeu vidéo, une industrie qui a d'ailleurs beaucoup bénéficié de la scène des démos. Si vous n'avez jamais entendu parler de ce phénomène, cette présentation est une excellente façon de revoir rapidement l'histoire de la scène démos des 15 dernières années et de comprendre son rôle dans les différentes branches de l'animation en temps réel d'aujourd'hui. La scène montréalaise sera aussi analysée, puisque c'est ici qu'a eu lieu le premier demoparty en Amérique, NAID (North American International Demoparty) en 1995 et 1996, qui inspirera quelques années plus tard un autre évènement, COMA, de 1999 à 2001. Venez découvrir avec nos présentateurs les racines de ce mouvement underground, son présent, ainsi que ses potentielles directions futures.

Jean-Raymond Lemieux est un spécialiste des logiciels et instructeur chez Toon Boom. Avec dix années d'expérience chez Toon Boom, Jean-Raymond est devenu un expert dans l'analyse de processus de production, l'implantation de réseaux, l'efficacité en production d'animations ainsi que l'apprentissage technique. Il enseigne et procure des services d'assistance de production pour tous les produits Toon Boom à travers le monde. Sa grande expérience avec des studios d'animation internationaux contribue grandement à son enseignement, lui procurant une perspective unique des besoins et défis créatifs de l'industrie.

Dominic Hudon est un programmeur travaillant dans le domaine du jeu vidéo depuis 5 ans. C'est à 15 ans qu'il a découvert la scène des démos. Ennuyé par les jeux vidéo de cette époque, c'est grâce aux démos qu'il s'est mis à la programmation graphique, apprentissage qui lui a été très utile dans son domaine.

Jonathan Lessard est un professeur en modélisation 3D et fondateur d'une compagnie de jeux vidéo. Ayant grandi avec les ordinateurs ainsi qu'un attrait pour la programmation, les jeux et les démos lui sont venus naturellement. En 1999, il a organisé COMA, un demoparty qui est devenu une tradition annuelle pour des centaines de personnes à travers l'Amérique jusqu'en 2001.

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