Environnements immersifs et surfaces de projection non-standards

Date de l'événement: 
25 Novembre, 2003 - 18:00 - 21:00
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Lieu: 
Société des arts technologies [SAT], 1195 Boul. St. Laurent

La progression rapide des technologies d'acquisition, de manipulation et de synthèse d'images a provoqué un intérêt croissant pour la production d'expériences visuelles différentes et enrichissantes. L'accès de plus en plus répandu aux technologies de vidéo-projection offre désormais une panoplie de possibilités de visualisation de type immersif dans lesquelles le contenu visuel est pris tel quel et projeté directement sur des surfaces arbitraires du monde qui nous entoure.

Sébastien Roy s'intéresse à l'utilisation simultanée de plusieurs vidéo-projecteurs afin d'obtenir une image résultante plus grande, de même que les projections sur des surfaces "immersives" et tridimensionnelles. Les détails présents sur les surfaces ainsi que leur arrangement dans l'espace sont cruciaux au succès de ces deux approches. Sébastien Roy a développé une nouvelle méthode d' "alignement automatique" pour de telles configurations, dans laquelle une reconstruction 3D des surfaces faisant office d'écrans est effectuée en premier lieu, à l'aide d'une technique de "lumière structurée". La reconstruction 3D permet de calibrer les projecteurs afin de s'assurer que l'image de grande dimension résultant du recouvrement de chacune des images projetées ne présente aucune jonction visible.

La réponse du monde du graphique au son "surround"? Venez le découvrir!

La suite de la soirée sera plus informelle, afin de donner la chance à l'assistance de visiter deux environnements immersifs installés sur les lieux:

  • Le professeur Roy effectuera en direct des démonstrations de ses techniques de projection à l'aide d'un dôme immersif de 10 mètres de diamètre entourés de multiples projecteurs.
  • Les fondateurs de Workspace-Unlimited, Thomas Soetens et Kora Van den Bulcke invitent également les participants à expérimenter le 'Monde des Arts Virtuel' : une installation de réalités virtuelles et interactives reliées en réseau. Basé sur le moteur de jeu de Quake, cette installation est une ouverture sur de nouveaux espaces immersifs dans un langage artistiques et expérimentales. Le 'SAT Virtuel' représente une visite virtuelle de la SAT, une expérience architecturale basée sur la reconstruction du bâtiment de la SAT. Ce projet sera en réseau (en lien) avec le site 'Virtual World of Art' de Vooruit situé à Ghent en Belgique dès 2004.

Cet événement est organisé en collaboration avec la Société des arts technologiques.