Personnages De Synthèse

Date de l'événement: 
15 Janvier, 2002 - 11:45
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Lieu: 
Société des arts technologiques [SAT]

 

Avec Eric Plante et René Morel
Lors de notre première rencontre de l'année 2002, nous aurons deux présentations sur les personnages virtuels. Une présentation technique suivie d'une deuxième présentation artistique nous emporteront dans l'univers des personnages réalistes de synthèse. Deux présentations de haut calibre à ne pas manquer!
 
Animation réaliste de cheveux longs pour personnages de synthèse
L'obtention de mouvements réalistes de la chevelure reste un des principaux obstacles à l'animation d'êtres humains virtuels de haute qualité. Une chevelure moyenne compte environ 100 000 cheveux, et les collisions et frottements entre cheveux individuels ont une influence importante sur le mouvement de chevelures longues, ce qui explique en partie la complexité du problème à résoudre. Eric Plante, dévelopeur de logiciels chez Discreet, présentera l'état de la recherche dans le domaine ainsi que ses travaux réalisés au laboratoire d'informatique graphique de L'Université de Montréal et chez Taarna Studios sur l'animation de la chevelure.
 
Le 3D dans Amazon Soul et Final Fantasy
René Morel nous offre une incursion au sein de ce que l'on bâtit au-dessus des technologies 3D existantes, en utilisant les outils commerciaux de 3D. Nous assisterons à une présentation stupéfiante de sa production 3D actuelle, Amazon Soul, de sa contribution à "Final Fantasy" ainsi qu'un aperçu des défis et des difficultés que mettre tout cela en place implique.
 
 
 
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