Techniques avancées d'animation de personnages 3D pour le film et les jeux vidéo

Date de l'événement: 
20 Mai, 2003 - 18:00 - 21:00
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Lieu: 
Salle du Gésu, 1200 rue Bleury (métro Place des Arts)

Les pipelines d'animation de personnages pour le film et les jeux vidéo d'aujourd'hui deviennent très sophistiqués. Pour la production de mouvements réalistes et expressifs, la capture de mouvement est une méthode de plus en plus recherchée, sans toutefois mettre de côté les systèmes d'animation par images clés, éléments essentiels et complémentaires. Les questions de productivité deviennent maintenant critiques alors que la complexité et le volume du contenu s'intensifient.

Myriam Côté débutera la soirée avec une présentation sur la technologie utilisée pour l'insertion de personnages animés et autres éléments virtuels dans les films d'action. Elle exposera la façon dont les trajectoires 3D sont reconstruites à partir de séquences d'images, et donnera un apperçu du sérieux défi R&D que relèvent les compagnies désirant développer une telle technologie.

Michel Besner poursuivra avec une vue d'ensemble sur l'animation de personnages et l'état de l'industrie 3D.

Enfin, Rémi Brun présentera la façon dont la capture de mouvement et les pipelines de systèmes d'animation par images clés ont été combinés dans la production de 27 minutes de scènes cinématiques pour le jeu vidéo "Tomb Raider: The Angel of Darkness", dont la sortie est prévue pour l'été 2003. Il expliquera les considérations spéciales propres aux pipelines de capture de mouvement et examinera certaines des charactéristiques avancées du logiciel MOTIONBUILDER de Kaydara ayant servi à la gestion de complexités générées par l'animation de toutes sortes de personnages de différent gabarits et permis la création d'un contenu volumineux. Il discutera des mises en page en mode 3D, de l'animation des yeux et du visage, ainsi que du rôle essentiel que joue l'engin temps réel dans l'ensemble du flux des travaux. En guise de conclusion, il expliquera pourquoi l'industrie a besoin de programmes de formation.

Myriam Côté
En tant que chercheuse et développeur de logiciel à Avtoma R&D à Montréal, Myriam Côté fut impliquée dans le développement d'effets visuels numériques utilisant le calcul du flux optique. Consultante pour Big Bang FX/Animation, elle travaille sur le pistage de caméra et la reconstruction 3D à partir d'images. Myriam détient un baccalauréat en ingénierie physique de l'université Laval à Québec, une maîtrise en reconnaissance de formes et intelligence artificielle de l'université Pierre et Marie Curie, et un doctorat en reconnaissance de formes de l'École nationale supérieure des télécommunications de Paris, France.

Michel Besner
Avant de co-fonder Kaydara, Inc., Michel Besner a travaillé dans l'industrie de la technologie, plus particulièrement dans le développement d'applications biomédicales pour la cardiographie. Michel a aussi servi de consultant dans le domaine de la prévisualisation, la simulation médicale et la production graphique. Il détient un baccalauréat en ingénierie de l'École Polytechnique de Montréal.

Rémi Brun
Directeur de la capture de mouvement chez Attitude Studio, Rémi Brun dirige la production de tous les projects de la compagnie. Il détient un diplôme des Arts et Métiers en génie et un doctorat en bioméchanique. Depuis 1993, il travaille avec les systèmes de capture optique de BTS, Elite et Motion Analysis. Rémi gère présentement le système de 21 caméras de Vicon 8 chez Attitude. Tout au long de sa carrière, il a géré plus de 100 projets de capture de mouvement. Ces projets comprennent les captures classiques (sports, danse, lutte, performances d'acteur) ainsi que des captures plus complexes (visages, mains, bébés rampants, chevaux et cavaliers, chiens, chats, serpents, etc.) pour les marchés des jeux vidéo, de l'Internet, de la publicité, du vidéo et de la télévision.

PROMOTION SPÉCIALE POUR LES MEMBRES DU CHAPITRE

Les 100 premiers membres du chapitre Montréalais d'ACM SIGGRAPH qui assistent a cette soirée obtiendront une license gratuite de MOTIONBUILDERmc Edition Personnelle de Kaydara, valide pour un an.
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Restrictions du programme: MOTIONBUILDER Edition Personnelle s'accompagne d'un contrat de licence d'utilisation d'une durée d'un an. Cela veut dire que le permis expire au bout d'une année suivant le jour où la licence aura été activée. Les fonctionnalités du logiciel ne sont limitées en aucune façon. MOTIONBUILDERmc Edition Personnelle accorde un droit d'utilisation pour tout usage personnel et ne peut être installé et utilisé par des corporations et/ou studios. Les usagers sont libres d'utiliser le logiciel pour des projets personnels ou du travail à la pige. Notez qu'il est illégal à l'employé d'une corporation de se procurer ou d'utiliser MOTIONBUILDER Edition Personnelle aux fins commerciales de cette dernière. Cette offre ne s'applique pas aux employés de Kaydara.

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